Mintegy flash technológia - területén vaku

Ebben a leckében fogjuk vizsgálni a következő kérdéseket:

  1. Általános információk a Flash technológia
  2. Alkalmazások tartalmazza a Flash-sejt platform, és céljuk
  3. Raszteres és vektoros grafika. Alkalmazások és különbségek

Üdvözöljük az első leckét a tanfolyam „az ActionScript 3 útmutatók kezdőknek”.

Ebben a leckében fogok beszélni, amit flash technológiát, ezért is nevezik, mely programok szerepelnek az összetételét, és azt jelentette, hogy nem.

Flash platform

Tehát, az Adobe forgalmaz sorozat által létrehozott termékeit néven Flash platform. Ezek a termékek együtt tud működni, és fejlesztésére használható számítógépes alkalmazások alapján a Flash. hogy majd játszani a különböző rendszerekben.

A két fő alkalmazása vagy programok Flash-technológiák - a Flash Professional és a Flash Player. de a készítmény tartalmaz Flash Builder. Flex. Scout. Gaming SDK. Flash Media Server és a Flash Lite.

flash Professional

Flash Professional - egy integrált fejlesztőkörnyezet (IDE), hogy hozzon létre a Flash tartalmat. Amikor beszélek a tanulmány vagy a Flash, mármint a tanulmány Flash Professional. Az összes későbbi leckéket. beszélve a Flash, mármint a Flash Professional. A létrehozása a fájlt a Flash a teljes programozási ActionScript OOP - a cél ennek a képzésnek.

Annak ellenére, hogy számos hatékony eszközök, amelyek a program befejezése létrehozni weboldalak, interaktív játékok és számítógépes alkalmazások, ez elég könnyű megtanulni.

flash Player

flash Builder

Flex - Ez a készlet (SDK - SOFTWEAR Development Kit) egy nyílt forráskódú keretrendszer alkalmazások készítéséhez közzé az interneten, és a lejátszás a Flash Player'a, valamint létrehozásához asztali alkalmazások, mobil eszközök működő AIR lejátszás környezetet. Ez a készlet egy komponens könyvtár írt ActionScript.

Flex lehetővé teszi a fejlesztők vizuális elrendezés MXML formátumban.

Ha több információra bármilyen készített eszközök, például egy weboldal vagy alkalmazás, akkor nem lesz képes azonosítani a környezetet, amelyben alakult: a Flash Professional és a Flex.

Adobe Scout

Adobe Scout - egyszerűsített, de teljesen működőképes SWF profiler. Ajánlott Flash játékok fejlesztők. Bármilyen SWF-fájl, függetlenül attól, hogy az a célja, hogy a munka a böngészők vagy a mobil eszközök, könnyen profil, anélkül, hogy megváltoztatnánk a kódot. Adobe Scout miközben gyorsan és hatékonyan kiszűrhető teljesítmény problémákat.

Adobe Gaming SDK

Állítsa Adobe Gaming SDK biztosítja a fő gyűjtemény platformok, mintakódok és képzési forrást, amelyek együttesen segítik a fejlesztők létre és tesz közzé játékok ActionScript különböző eszközöket.

Flash Media Server

flash Lite

Creative Cloud

további információk

vektorgrafikus

Képek létrehozása a Flash, akkor meg kell dolgozni vektoros grafika. Hagyományos grafika és formátumok, mint a JPG és GIF néven raszteres vagy bittérképes. Ilyen képek pixelekből álló. Ha elképzeljük a számítógép képernyőjén a lemez formájában milliméterpapír, rajzlap, minden rajzolt neki négyzetek pixel. Színező mindegyikük egy bizonyos színt, akkor létrehozhat eredményeként színes képeket.

Mi a Flash technológia

De a probléma az bitmap, hogy függ a felbontástól, amely bylodlya ez határozza meg az idő a teremtés. Például, 72 dpi, 150 dpi, 300 dpi. Annak érdekében, hogy növelni a raszter kép 2-szer, minden pixel kell növelni, 4. A képre 4 alkalommal - maximum 8, stb Persze, hogy ezek a nagyobb pixel, a terek láthatóvá válnak a szem és a képminőség csökken jelentősen. A fájl méretét jelentősen megnő. Azt lehet mondani, hogy egyre nagyobb a kép az összeg két-szeres, növeljük a fájl méretét négyszer! Ezért az ilyen változások az összeg negatív hatást gyakorol a képminőséget és a teljes fájlméretet.

Vektorgrafikus programok működnek gyökeresen eltérő módon. Ahelyett, hogy a festék négyzetek pixel, akkor létrehoz egy vektor kép pontok meghatározásánál, vagy az úgynevezett csomópontok, majd a segítségével matematikai számítások számítógép csatlakozik a sorokat, vagy útvonalakon. Vonalak amelyek vagy egyenes, vagy ívelt. A belső tér által meghatározott ezeket a sorokat, festhető át színét. Lerakódás keletkezik vektorgrafikus megváltoztatásával pontok közötti távolság csomópontok. Ezen a ponton a számítógépet újra előállítani a megfelelő matematikai számításokat, és a kép minősége ugyanaz marad.